• 液晶电视的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT电视机的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过液晶电视的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。CRT显像管的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而液晶电视的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶电视的像素间距基本相同,所以对于同尺寸的液晶电视的价格一般与点距基本没有关系。

  • LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过LCD的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。
  • CRT的点距 - [显示器]

    2008-07-23


    CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而LCD显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm。所以对于同尺寸的LCD的价格一般与点距基本没有关系。
  • 显示器点距 - [显示器]

    2008-07-23

    点距,有时也称“点间距”、“点节距”)恐怕是使用频度最高的词汇,那么点距究竟是指什么?如果望文生义,把点距理解为相邻两点之间的距离,那是一种似是而非的回答。点距的英文名为dot pitch,而pitch原意为螺距、齿轮的齿节,意思是指特性相同两相邻点之间的距离,如齿轮相邻两齿尖的距离。那么在显像管中的点距又代表什么?为了弄清这个概念,我们先来看一看彩色显像管的显色原理。

      我们知道,荧屏上每一个彩色点(称之为像素pixel)是由红、绿、蓝(简称R、G、B)三原色组合而成,穿过荫罩的电子束,按不同强度比例点亮荧光粉而合成产生各种颜色。为便于讨论,这里,我们把荫罩和荧屏看成是一个整体。对大多数的显像管来说,R、G、B荧光点遵循下列原则逐行交替排列。

      1、水平方向上三原色按一定顺序重复;
      2、垂直方向上同色点在一条直线上;
      3、每个特定的荧光点位于相邻两行其他荧光点的中间(品字形排列)。

      将相邻两行距离最近的三原色荧光点用直线连接,得到一个等边三角形,这就是像素点。将距离最近的三同色点用直线连接,也得到一个等边三角形。为了以后叙述的方便,我们暂且命名垂直边为该三角形的底,其余两边为斜边。“点距”就是最近两同色点的距离,即等边三角形的边长,平常我们所说的点距0.28或0.26就是指该等边三角形的边长,也就是点距的标称值。标称值越小,显示越清晰。以目前的工艺水平,这个距离最小可做到0.25mm。等边三角形的斜边在水平方向上的投影称为“水平节距”。从勾股定理我们很容易算出,水平节距=点距标称值×0.866。市场上常见的点距标称为0.31mm、0.28mm、0.26mm的显示器,其对应的水平节距分别为0.2685mm、0.2425mm和0.2252mm。这是很有用的一组数据,用它去除荧光屏的水平和重直有效显示尺寸,就可以得到两个方向上的显示像素点数,这就是显示屏物理上的最大分辨率。以某一品牌为例,对于不同的屏幕(对角线)尺寸,不同点距下的显示像素点数计算后,结果列于下表。其他品牌显示器的显示像素点数也大体如此。查表可知,我们常用的0.28mm点距的14英寸显示器,其显示像素点的最大极限为1072×825。因此要显示1024×768的分辨率应当是没问题的(不过文字太小,看起来费力),但如果显示1280×1024分辨率,即使显示卡支持这一显示模式,但屏幕上的显示效果并没有显著改善。即使屏幕为15英寸,而点距为0.28mm,其最大分辨率也只能达到1152×864(显示卡可设置的值)。这时,如果显示模式被设置成1280×1024,那么在一次屏幕刷新(一帧)中,有些原色点不止一次被点亮,也就是说像素点之间有重叠现象。

      通过以上讨论,我们已经明白了选择显示器的基本原则,但问题并没有到此结束。各生产厂在显像管的制造工艺方面不尽相同,近几年来新的工艺又相继被应用,点距的概念也相应地发生了变化。例如,日立公司制造的显像管,荧屏上三个最近同色点的连接线所构成的三角形不是等边三角形,而是等腰三角形。三角形的底(垂直边)略大于腰长,那么用哪一条边作为标称值就发生了问题。这样,用水平节距作标称值的优点就显露出来了,现在有的厂商已经把水平节距的值作为指标,列在产品介绍中。另外,像索尼、三菱和NEC等公司,将屏幕前的荫罩干脆做成栅条状,从屏幕顶拉通到屏幕底,而不再是“品”字形的小孔。这样,就用“栅距”来标称。所谓栅距是指相距最近的两栅条之间的距离,栅距相当于水平点距,目前工艺上可做到的最小栅距为0.22mm。
  • 点距的定义 - [显示器]

    2008-07-23

    点距指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。从原理上讲,普通显像管的荧光屏里有一个网罩,上面有许多细密的小孔,所以被称为“荫罩式显像管”。电子枪发出的射线穿过这些小孔,照射到指定的位置并激发荧光粉,然后就显示出了一个点。许多不同颜色的点排列在一起就组成了五彩缤纷的画面。

    由此可见,荫罩上有多少小孔是至关重要的,孔越多组成画面的点也越多,画面就越精细。荫罩上一共有多少个点,一方面是由显像管的尺寸所决定的,在不考虑其它因素的情况下,17英寸比15英寸的显像管多30%的孔,也就提高了30%的画面精度。不过只要缩小荫罩上两个小孔之间的距离,也就是提高单位面积的小孔数量,同样能提高画面的精度。

    点距的单位为毫米(mm)。但是点距有许多种不同的测量方法,点距有实际点距、垂直点距和水平点距的差别。垂直点距等于三个同色荧光点组成三角形斜线距离的一半,等同于点距(边长)的一半。而水平点距实际上是这个三个同色荧光点组成三角形的高,我们知道,等边三角形的高小于边长,因此,水平点距小于实际点距。这也就是一些显示器厂商把水平点点距说成实际点距,以提高产品档次的原因了,大家在购买的时候需要清楚厂商资料中指出的是水平点距还是实际点距。

    以17寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辨率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻像素会互相干扰,反而使图像变动模糊不清。目前点距主要有0.39,0.31,0.28,0.26,0.24,0.22mm等几种规格,最小的可达0.20mm。一般来讲,小的点距和良好的汇聚性能相结合,才能达到更好的显示效果。
  • 触摸屏显示器 - [显示器]

    2008-07-23

    触摸屏显示器
        触摸屏显示器(Touch Screen)可以让使用者只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,这样摆脱了键盘和鼠标操作,使人机交互更为直截了当。主要应用于公共场所大厅信息查询、领导办公、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、机票/火车票预售等。产品主要分为电容式触控屏、电阻式触控屏和表面声波触摸屏三类。
    触摸屏显示器分类
        触摸屏根据所用的介质以及工作原理,可分为电阻式、电容式、红外线式和表面声波式多种。
    触摸屏显示器技术
        触摸屏显示器技术是一种新型的人机交互输入方式,与传统的键盘和鼠标输入方式相比,触摸屏输入更直观。配合识别软件,触摸屏还可以实现手写输入。触摸屏由安装在显示器屏幕前面的检测部件和触摸屏控制器组成。当手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS—232串行口)送到主机。
    大型触摸屏功能
        多功能智能板与计算机、投影机共同组成大型触摸屏,将计算机的屏幕通过投影机投影到智能板上,以教鞭或手指代替鼠标在智能板上操作计算机, 控制Windows或Macintosh及其应用软件。
    表面声波触摸屏
        表面声波触摸屏的触摸屏部分只是一块透明的强化玻璃,因此可以做成平面,柱面或球面,而且在触摸屏的表面也不需要加特殊的涂层。该种触摸屏的角上装有超声波换能器,能在发送一种高频声波跨越屏幕表面。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,途经手指部位的声波能量被部分吸收,根据接受器信号变化可以确定坐标位置。同其他类型的触摸屏相比,表面声波触摸屏不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率高;透光率好,能保持清晰透亮的图像质量;反应速度快;有第三轴(即压力轴)响应,所以应用日益广泛。
    触控屏显示器类型
        触摸屏根据所用的介质以及工作原理,可分为电阻式、电容感应式、红外线式和表面声波式四种。触摸屏从低档向高档逐步升级和发展:从电阻式、红外线式走向电容感应式和表面声波式。
    电容式触摸屏
        电容式触摸屏把透明的金属层涂在玻璃板上作为导电体,在触摸屏四边有狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。当手指触摸在金属层上时,当有导电物体触碰时,就会改变触点的电容,四边电极发出的电流会流向触点,控制器通过电流可以确定触摸的位置信息。由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。
    电阻式触摸屏
        电阻式触摸屏基本上是薄膜加上玻璃的结构,当触摸时,薄膜下层的ITO会接触到玻璃上层的ITO,经由感应器传出一个讯息,再从控制器送到计算机端,藉由驱动程序转化到屏幕上的X、Y值,而完成点选的动作,并呈现在屏幕上。
    电阻式压感技术
        在智能板内外表面的阻尼材料之间存在一层空气层,当有压力压迫板面使某点接触时,智能板就可辨识该点的位置,从而完成操作。
    感应力度
        是触控屏灵敏度的表现,指的是触控屏对外界力度能产生正确反应的范围。
    红外线触摸屏
        红外线触摸屏在屏幕周边成对安装红外线发射器和红外线接受器,接受器接受发射器发射的红外线,形成红外线矩阵。当手指按在屏幕上时,手指阻挡了红外线,这样在X、Y两个方向接受信息送给主机。
    矩阵切换器
        将多路输入信号任意选择一路或多路分别输出给一路或多路显示设备。
    绝对坐标系统
        触摸屏是绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与鼠标这类相对定位系统的本质区别是一次到位的直观性。绝对坐标系统的特点是,每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,触摸屏在物理上是一套独立的坐标定位系统,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标,这样,就要求触摸屏这套坐标不管在什么情况下,同一点的输出数据是稳定的,如果不稳定,那么这触摸屏就不能保证绝对坐标定位。
    莫式硬度系数
        是衡量触控屏表面硬度的参数。
    屏幕类型
        目前触摸屏的屏幕类型主要有平面、球面、柱面、液晶四种类型。
    透光率
        它直接影响到触摸屏的视觉效果。很多触摸屏是多层的复合薄膜,仅用透明一点来概括它的视觉效果是不够的,它至少应该包括四个特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,当然还能再分,比如反光程度包括镜面反光程度和衍射反光程度,只不过触摸屏表面衍射反光还没有达到CD盘的程度,对用户而言,这四个特性已经基本够了。